Puisque discussion nous avons déjà eu, j'ajouterai simplement : moi rien que pour la tête des zombies (pour l'humour) et la musique flippante surtout quand tu te retrouves dans le noir (pour les
sensations), je me régale, tout comme toi.
Pi ouai, quand même, faut pas abuser eh oh : un asile, Tim. Un Asile !
J'te raconte pas quand ça sortira ces casques à projection 3D..
Commentaire n°1
posté par
Belleingenue
le 17/11/2009 à 01h12
J'adore les deux dernières ^^
Commentaire n°2
posté par
Mat.
le 17/11/2009 à 08h50
j'adore la chute :p
Commentaire n°3
posté par
Griz
le 17/11/2009 à 10h28
Si c'est dans un asile, c'est peut être pour ça que le héros est un peu bizarre ainsi que ses ennemis. Essaye de pas trop voir toutes les inepties dans ce genre de jeu, sinon on s'en sort plus
tellement y en a.
Il faut jouer, pourquoi? Pour jouer tout simplement. Se vider le cerveau sans réflechir. Si on se met à rationaliser le jeu, on va finir dans un asile...ou dans le jeu héhéhé!
Commentaire n°4
posté par
Neil
le 17/11/2009 à 10h46
juste pour dire aussi que ce qui me choque davantage dans les captures d'écran que tu nous montre (surtout sur la deuxième) ce n'est pas tant que le héros soit manchot, c'est que les mecs qui ont
créés les décors devaient être des obsédés sexuels en manque: l'ouverture d'où s'écoule un liquide visqueux fait cruellement penser à un sexe féminin...
Voilà et puis sinon tes notes sont toujours d'une belle qualité!
Commentaire n°5
posté par
wizzz
le 17/11/2009 à 11h27
Pareil que Wizz, j'ai cru que t'allais parler de la forme vulvienne des égouts (?).
Nan mais en plus, les pros collent/juxtaposent leur arme et la lampe torche, normalement... C'était excusable à la vieille époque,
mais maintenant les consoles peuvent gérer l'utilisation de 2 objets...
T'façon, il est de notoriété publique que j'ai trop la trouille des zombies pour jouer à des jeux qui en contiennent, humour ou pas.
C'est exactement le même problème dans DooM 3 ! Le mec a trop la flemme de tenir un flingue dans une main et la lampe torche dans l'autre !
Commentaire n°7
posté par
SeBoun
le 17/11/2009 à 13h01
Et c'est souvent le même problème dans beaucoup de jeux, malheureusement. A croire que les programmeurs le font exprès. Sinon, toujours aussi extra tes dessins.
Commentaire n°8
posté par
Remi
le 17/11/2009 à 13h29
Et en plus c'est sur DS. C'est trop chaud a jouer pour un feignant comme moi. J'ai donc abandonné ce jeu pourtant sympatoche :(
Commentaire n°9
posté par
pascalum
le 17/11/2009 à 13h56
Mwahahaha
Voila, entre autre, pourquoi je deteste les fps.
Ca t'apprendra à jouer à de bête jeu ^^
Commentaire n°10
posté par
kutchy
le 17/11/2009 à 15h48
Last Equinoxx : mais non mais en fait, c'est voulu ! Les développeurs ont axé le jeu sur l'évolution et la peur du noir. Et c'est d'ailleurs ça qui rajoute un petit truc en plus au jeu ! Tu vois un
espèce de truc zombie/monstre/soldat qui fonce vers toi : alors, toi, tu tires ! Mais quand tu tires, tu vois plus rien ! Tu vois seulement par intermittence grace à l'étincelle de tes tirs.
Et c'est ça, le point fort : tu te retrouves en plein action dans le noir sans savoir ce qui t'entoure !
Et d'ailleurs, pour reparler des développeurs, ils ont fait fort pour une DS. C'est un jeu qui graphiquement est assez étonnant pour une console de ce type ! Une vraie claque pour une DS. Ils n'ont
rien à envier à d'autres jeux, ils ont fait fort dans leur domaine.
Commentaire n°11
posté par
Belleingenue
le 17/11/2009 à 16h43
BelleIngénue > Wé ben c'est idiot. Sous prétexte de faire monter la pression, on fait du personnage un incapable.
Une lampe torche, si je me rappelle bien, c'est pas non plus une méthode d'éclairage extra-ordinaire, je pense que ça aurait pu le faire sans ce stratagème.
Déjà que dans les fPS, l'angle de vue n'est même pas la moitié de celui qu'on a en vrai. (Ce qui pour moi a été rédhibitoire, il y a longtemps.)
Ils auraient aussi pu faire un flingue avec la lampe torche fixée dessus. Ils se seraient moins fais suer ^^
Mais bon, moi les zombies ça me fait encore plus flipper que les teletubbies.
Commentaire n°13
posté par
Gabriel
le 17/11/2009 à 21h30
LastEquinoxx > Je comprends que ça puisse être rédhibitoire ! Mais ce n'est en tout cas pas une incapacité des développeurs ni un manque de logique. C'est tout à fait pensé. Ils ont fait un vrai
choix, un vrai parti pris ce qui est déjà une bonne chose.
Après, ce choix fait des heureuses comme moi, et des malheureux comme toi ! :) Comme n'importe quel choix !
Commentaire n°14
posté par
Belleingenue
le 18/11/2009 à 00h57
Belleingenue > C’est vrai que l’ambiance (très réussie) fait qu’on pardonne un peu au jeu d’avoir quelques soucis de jouabilité. Et le parti pris de la peur du noir passe très bien… :o)
Mat > Merci !
Griz > Héhé, j’ai pas voulu spécialement faire une bonne chute mais cool que ça te plaise.
Neil > Oui évidemment que ce genre de jeu a plein de failles, mais bon, faire un game over juste parce qu’on a pas réussi à tuer une sangsue alors qu’on avait toute son énergie, c’est un peu
rageant…
Wizzz > Héhéhé, ravi quequelqu’un ait vu ça, ouaip et en plus en vrai ça coule et tout, miam !
Last Equinoxx > Bah la DS a ses limites en fait… Y’a bien un bouton pour changer vite d’arme, mais on nepeut pas l’atteindre puisqu’on utilise sa main pour se déplacer. Dommage :-/ Et sinon pour
la trouille, bah avoir la trouille en jouant à la GameBoy, c’est assez original pour au moins tenter ça, et en plus là on a la trouille au fond de son lit, auchaud, haha.
SeBoun > Je crois que c’est ça en fait : la flemme !
Remi > Merci beaucoup !
Pascalum > Oui au bout de 5 minutes on a des fourmis dans les doigts, mais faut s’accrocher mister Pascalum ! :o)
Kutchy > Ouais mais nan, y’a des FPS méga bien foutus (Goldeneye)…
Gabriel > Oui c’est vrai, mais finalement y’aurait eu moins de flippe je pense, quand on tombe sur un zombie. En fait c’est pas mal cette ide de héros manchot (même si ça fait chier des fois).
Commentaire n°15
posté par
Tim
le 18/11/2009 à 07h58
Vais vous laisser à votre jeu et me promener dans la bande , à gauche du blog pour relire les anciennes productions du Tim poète. Bises.
Commentaire n°16
posté par
eva
le 18/11/2009 à 10h02
Non seulement il est manchot, mais avec un ECG comme ça (l'écran du bas), il devrait pas marcher bien droit !
Ou alors le fait que son ECG montre qu'il n'est pas en forme explique le fait qu'il n'arrive gérer l'utilisation que d'un seul item à la fois ^^
(oui bah j'ai mon exam le 27, jsuis un peu obsédé par ça en ce moment, désolé >_
Commentaire n°17
posté par
YoshiKudo
le 18/11/2009 à 10h35
Question subsidiaire : comment il fait pour recharger, ou écrire dans son bloc note?
Je crois que je vais pas pouvoir dormir cette nuit, trop compliqué comme question u_u
Commentaire n°18
posté par
YoshiKudo
le 18/11/2009 à 17h41
c'est vrai qu'un goldeneye à 4 ca l'fait ^^
Commentaire n°19
posté par
kutchy
le 18/11/2009 à 20h50
Les screens du jeu sont des faux ! Bien sûr !
Tu veux nous faire croire, sur la planche n°2, qu'il te manque la main gauche. Quel pantalonnade !(pullonade en l'espèce) :
Tu n'as pas enfilé la manche gauche, et la nourrisse est un capuchon de bic volé, c'est trop visible!
Et ta main droite, en fait, c'est un gant Mapa gonflé à bloc.
Tandis que la torche est INSCRUSTÉE DANS LE MUR DERRIÈRE TA MAIN, EN VRAI !!!! (comment on me l'a fait pas, l'aut').
et puis, ha! ha! en point d'orgue, le noeud prestidigitatoire de cette hypercherie (vaste supercherie) : sur toutes les autres planches, IL TE MANQUE LA MAIN DROITE EN FAIT !!!!
Alors ?
J'ai bon, j'ai bon ?
Commentaire n°20
posté par
bouillou
le 19/11/2009 à 00h01
Pi ouai, quand même, faut pas abuser eh oh : un asile, Tim. Un Asile !
J'te raconte pas quand ça sortira ces casques à projection 3D..
Il faut jouer, pourquoi? Pour jouer tout simplement. Se vider le cerveau sans réflechir. Si on se met à rationaliser le jeu, on va finir dans un asile...ou dans le jeu héhéhé!
Voilà et puis sinon tes notes sont toujours d'une belle qualité!
Nan mais en plus, les pros collent/juxtaposent leur arme et la lampe torche, normalement... C'était excusable à la vieille époque,
mais maintenant les consoles peuvent gérer l'utilisation de 2 objets...
T'façon, il est de notoriété publique que j'ai trop la trouille des zombies pour jouer à des jeux qui en contiennent, humour ou pas.
Voila, entre autre, pourquoi je deteste les fps.
Ca t'apprendra à jouer à de bête jeu ^^
Et c'est ça, le point fort : tu te retrouves en plein action dans le noir sans savoir ce qui t'entoure !
Et d'ailleurs, pour reparler des développeurs, ils ont fait fort pour une DS. C'est un jeu qui graphiquement est assez étonnant pour une console de ce type ! Une vraie claque pour une DS. Ils n'ont rien à envier à d'autres jeux, ils ont fait fort dans leur domaine.
Une lampe torche, si je me rappelle bien, c'est pas non plus une méthode d'éclairage extra-ordinaire, je pense que ça aurait pu le faire sans ce stratagème.
Déjà que dans les fPS, l'angle de vue n'est même pas la moitié de celui qu'on a en vrai. (Ce qui pour moi a été rédhibitoire, il y a longtemps.)
Mais bon, moi les zombies ça me fait encore plus flipper que les teletubbies.
Après, ce choix fait des heureuses comme moi, et des malheureux comme toi ! :) Comme n'importe quel choix !
Mat > Merci !
Griz > Héhé, j’ai pas voulu spécialement faire une bonne chute mais cool que ça te plaise.
Neil > Oui évidemment que ce genre de jeu a plein de failles, mais bon, faire un game over juste parce qu’on a pas réussi à tuer une sangsue alors qu’on avait toute son énergie, c’est un peu rageant…
Wizzz > Héhéhé, ravi quequelqu’un ait vu ça, ouaip et en plus en vrai ça coule et tout, miam !
Last Equinoxx > Bah la DS a ses limites en fait… Y’a bien un bouton pour changer vite d’arme, mais on nepeut pas l’atteindre puisqu’on utilise sa main pour se déplacer. Dommage :-/ Et sinon pour la trouille, bah avoir la trouille en jouant à la GameBoy, c’est assez original pour au moins tenter ça, et en plus là on a la trouille au fond de son lit, auchaud, haha.
SeBoun > Je crois que c’est ça en fait : la flemme !
Remi > Merci beaucoup !
Pascalum > Oui au bout de 5 minutes on a des fourmis dans les doigts, mais faut s’accrocher mister Pascalum ! :o)
Kutchy > Ouais mais nan, y’a des FPS méga bien foutus (Goldeneye)…
Gabriel > Oui c’est vrai, mais finalement y’aurait eu moins de flippe je pense, quand on tombe sur un zombie. En fait c’est pas mal cette ide de héros manchot (même si ça fait chier des fois).
Ou alors le fait que son ECG montre qu'il n'est pas en forme explique le fait qu'il n'arrive gérer l'utilisation que d'un seul item à la fois ^^
(oui bah j'ai mon exam le 27, jsuis un peu obsédé par ça en ce moment, désolé >_
Je crois que je vais pas pouvoir dormir cette nuit, trop compliqué comme question u_u
Tu veux nous faire croire, sur la planche n°2, qu'il te manque la main gauche. Quel pantalonnade !(pullonade en l'espèce) :
Tu n'as pas enfilé la manche gauche, et la nourrisse est un capuchon de bic volé, c'est trop visible!
Et ta main droite, en fait, c'est un gant Mapa gonflé à bloc.
Tandis que la torche est INSCRUSTÉE DANS LE MUR DERRIÈRE TA MAIN, EN VRAI !!!! (comment on me l'a fait pas, l'aut').
et puis, ha! ha! en point d'orgue, le noeud prestidigitatoire de cette hypercherie (vaste supercherie) : sur toutes les autres planches, IL TE MANQUE LA MAIN DROITE EN FAIT !!!!
Alors ?
J'ai bon, j'ai bon ?